sábado, 7 de julio de 2007

The horror



He aquí mi primer vídeo decente con 3d studio max, es un remasterizaje completo de la escena origina (colgada en un post anterior) llamada Psych. El montaje a sido con adobe premiere y de costumbre el Photoshop imprescindible. he de dar las gracias al DJ Capt_Spaulding por los consejos y gran ayuda en el proyecto y a Raul Cervera, compañero de clase por recordarme que no tenia este vídeo en la Blog.

Para ver el vídeo en calidad cojonuda: Stage6- The horror

miércoles, 20 de junio de 2007

Nintendo Power!


Nintendo Power!

Tras unos meses sin publicar nada (no había nada que valiera la pena) subo esta wii que preparo para una animación que pronto colgaré también en esta blog. Hasta llegar al render han sido 2'30 horas de modelaje, luces y algo de textura. El wiimote y el nunchaku están en proceso.

sábado, 3 de marzo de 2007

El enano de 50 Pies

El Enano de 50 pies

Creado en clase y solo el montaje ya que los enanos se facilitaron para el ejercicio.

domingo, 25 de febrero de 2007

Pysch



Pysch

Este render es una prueba de texturas con lo que ya sabia,
con los nuevos conocimientos de la ultima clase.
Las texturas base son de varios CDs de Total Textures.

sábado, 27 de enero de 2007

Room
Render creado en clase. 5 horas.

miércoles, 24 de enero de 2007

Mushroom

Mushroom

N
uevo render, y esta vez usando únicamente splines (y respectivos modificadores) para poner en practica lo aprendido en clase y por otro lado con esta escena tuve que experimentar con el modificador Hair and Fur para hacer la hierba. La iluminación esta compuesta por una skylight y dos luces omni. Eso es todo.

sábado, 20 de enero de 2007

Jewel


Jewel

Empecé por hacer una caja hueca para un montaje con un sistema de particulas, y acabé usandolo para hacer este render. El cordel esta hecho con un solevado (loft) y aunque intenté darle relieve al material, no hubo manera (algo que investigar..).

jueves, 18 de enero de 2007

Iluminación básica


Iluminación Básica

Con esta escena solo probé varios matices de luz y pruebas de
sombras. El modelado es a partir de splines y el modificador
lathe (torno). Y la cree mientras practicaba e modelado con splines.

miércoles, 17 de enero de 2007

Crossing Islands

Escena con la que probé por primera vez un plugin FinalToon.
Y para hacerla me inspiré en el ultimo Animal Crossing para la consola
NDS de Nintendo, es la tienda del mapache Nook.
Columnas del desierto.

La idea surge de un libro de fotografía, y no fue difícil
plasmarla en 3D, bueno, tampoco es que el resultado
se parezca demasiado a la referencia original...

Untitled


Así pues, aquí estoy para presentar mis pequeños avances en el mundo del diseño en 3 dimensiones.
Todos, absolutamente todas las imágenes que desfilarán por esta blog durante los próximos 6 meses (quizás la cosa siga) serán fruto de prácticas diarias, vamos, que no son mas que pruebas para descubrir como funcionan las cosas.


Gracias por pasarte y hasta pronto!